spinkeymx.com |Museo – Arcade https://www.arcadegallery.mx Thu, 02 May 2024 18:45:39 +0000 es hourly 1 https://www.arcadegallery.mx/wp-content/uploads/2023/11/cropped-favicon-32x32.png spinkeymx.com |Museo – Arcade https://www.arcadegallery.mx 32 32 spinkeymx.com |Nintendo GameCube https://www.arcadegallery.mx/consola/nintendo-gamecube/ https://www.arcadegallery.mx/consola/nintendo-gamecube/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/nintendo-gamecube/ Nintendo cambiaría un poco su imagen casera con el compacto GameCube. Al mismo tiempo, intentaría competir directamente con las fuertes marcas que serían Sony y Microsoft en esta nueva era de los videojuegos. Nintendo buscaría tener un sistema poderoso y que por fin usará un medio óptico. Dicho formato sería el Mini-DVD, que podría alcanzar hasta 1.5 GB de almacenamiento.

La estrategia de Nintendo buscaba enfocarse totalmente en los juegos de video, a diferencia de sus rivales que tenían ya indicios de convertir sus sistemas en medios de entretenimiento globales, con capacidades en línea y reproducción de películas DVD. Ello le permitía a GameCube tener un precio un poco más competitivo.

Uno de las curiosidades del sistema es que las primeras unidades incluían una salida de video digital, lo cual la convertiría en la primera consola casera en tener este tipo de salida, varios años antes de otras con HDMI.

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spinkeymx.com |Microsoft Xbox https://www.arcadegallery.mx/consola/microsoft-xbox/ https://www.arcadegallery.mx/consola/microsoft-xbox/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/microsoft-xbox/ Microsoft de alguna u otra forma ya había estado relacionado al mundo de los videojuegos, sobre todo en el ambiente de la PC. Sin embargo, el interés de Sony por formar un entorno multimedia llamó la atención del desarrollador de software que no pensaba en ceder terreno en una carrera por la atención digital de la audiencia.

A través de diversas planeaciones internas, la compañía trajo Xbox, una consola que se basa fuertemente en el amigable entorno de desarrollo que otorgaba para desarrolladores en PC, un sistema muy potente que traía consigo además disco duro interno y un adaptador de banda ancha integrado. La consola estaba ya pensada para proveer un robusto entorno de juego en línea con Xbox Live en 2002.

Xbox se caracterizó por hacer que en su mayoría, los juegos third-party tuvieran mejores visuales y desempeño que GameCube y PS2, llegando a resoluciones tan altas como 1080i, dando paso así a la alta definición (HD) para pantallas que en su momento la pudieran soportar.

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spinkeymx.com |SEGA Dreamcast https://www.arcadegallery.mx/consola/sega-dreamcast/ https://www.arcadegallery.mx/consola/sega-dreamcast/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/sega-dreamcast/ La última consola de SEGA le daba la bienvenida a la era de los 128 bits. La SEGA Dreamcast continuaría la versatilidad que ofrecía SEGA desde sus consolas anteriores, con un modem ya integrado y tarjetas de memoria con pantalla LCD (VMU) que se usaban de dispositivo de salida para el jugador en el propio mando de la consola y que además tendrían funciones de intercambio de datos entre ellas sin necesidad de conectarlas al sistema.

La SEGA Dreamcast representaba la verdadera fidelidad prometida de Arcade en casa, con una arquitectura basada en el sistema NAOMI.

Con juegos espectaculares que a lo largo de la historia han encontrado su audiencia, SEGA se despediría del hardware casero en consolas con un sistema gratamente recordado.

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spinkeymx.com |Game Boy Advance https://www.arcadegallery.mx/consola/game-boy-advance/ https://www.arcadegallery.mx/consola/game-boy-advance/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/game-boy-advance/ Le tomó cerca de 12 años a Nintendo lanzar un verdadero sucesor a la línea de sus portátiles Game Boy. La GBA sería una mejora sustancial, con un procesador de 32 bits, dos botones más, una pantalla más ancha y de mayor color, y además mantener la retrocompatibilidad con GBC y GB.

Como es tradición en las portátiles de Nintendo, la GBA tuvo varias revisiones que mejoraban sobre todo la calidad de la pantalla.

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spinkeymx.com |PlayStation 2 https://www.arcadegallery.mx/consola/playstation-2/ https://www.arcadegallery.mx/consola/playstation-2/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/playstation-2/ “El éxito de la original PlayStation trajo consigo una expectativa muy alta ante lo que se convertiría la consola de videojuegos de mayor venta en la historia, la PlayStation 2. La consola, de arquitectura interesante, tuvo un alto soporte de publishers y una infinidad y variedad de juegos. Aunque podría pensarse que llegaba a tener algunas desventajas gráficas frente a su competencia, la Xbox y la GameCube, la verdad es que quienes se dedicaban de lleno a sacarle jugo al sistema creaban obras inigualables que no era posibles de ver en otras consolas.

El formato utilizado por PlayStation 2 sería el DVD, Sony utilizaría al sistema como un trampolín para este mismo medio óptico.

Con el tiempo, Sony lanzó revisiones del sistema que serían más livianas (PS2 Slim) y que incluirían a su vez adaptador de banda ancha para el juego en línea.

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spinkeymx.com |Sony PlayStation https://www.arcadegallery.mx/consola/sony-playstation/ https://www.arcadegallery.mx/consola/sony-playstation/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/sony-playstation/ “Sony siendo una de los fabricantes de electrónicos mas grandes de Japón, entraba a la guerra de consolas con su sistema de 32 bits, PlayStation. La historia de Playstation se remonta a la época en la que Ken Kutaragi, padre del sistema, trabajó junto con Nintendo, en producir el chip de audio de la2

Sony siendo una de los fabricantes de electrónicos mas grandes de Japón, entraba a la guerra de consolas con su sistema de 32 bits, PlayStation.

La historia de Playstation se remonta a la época en la que Ken Kutaragi, padre del sistema, trabajó junto con Nintendo, en producir el chip de audio de la SNES, siendo él parte de Sony. La colaboración conllevó a que posteriormente se ideara un sistema CD-ROM para la consola de 16 bits de la Gran N, que no pasaría de ser solo un prototipo, para después convertirse en el gran proyecto especializado en gráficas 3D de Sony.

Al usar el formato de CD, las partidas de los juegos ya no se podrían salvar más en una batería de cartucho y, a diferencia de sus competidores, Sony ofreció tarjetas de memoria externas que se convertirían en la norma para la siguiente generación de consolas.

La consola tuvo revisiones en si misma y en su control, lanzando así el mando DualShock el cual incluía 2 joysticks análogos y vibración.

La PlayStation se convirtiría en la líder de la 5ta generación de consolas vendiendo más de 100 millones de consolas y teniendo disponibles más de 2,400 juegos diferentes.

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spinkeymx.com |Nintendo 64 https://www.arcadegallery.mx/consola/nintendo-64/ https://www.arcadegallery.mx/consola/nintendo-64/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/nintendo-64/ Mientras la 5ta generación de consolas había optado claramente por el formato CD, Nintendo retrasaba la salida de su “Project Reality” hasta 1996 con Nintendo 64, un avanzado sistema especializado en gráficas 3D que seguría utilizando cartuchos.

La gran ventaja del formato CD era, sin duda, su amplio espacio de almacenamiento, algo que le costó fuertemente a la consola de la Gran N. Sin embargo, a cambio, el formato cartucho le permitió a los jugadores de Nintendo 64 nunca sufrir por los famosos tiempos de carga que estaban implícitos en el formato CD-ROM.

Al ser un sistema especializado en gráficos 3D, el diseño especializado de los creativos de Nintendo, sentó las bases de un robusto gameplay en escenarios tridimensionales y ambientes virtuales, gracias al innovador control de la consola que permitía exploración, movimientos y manejo cámara no vistos en la industria. El mismo control contaba con una bahía que le permitía expandir funcionalidades, desde tarjetas de memoria, hasta Rumble Paks. Además, la consola contaba de inmediato con 4 puertos para controles, lo que derivó a que el multiplayer local se volviera una característica insignia del sistema.

Aunque Nintendo 64 no tuvo el mismo soporte de publishers del que Nintendo había gozado en generaciones pasadas, la calidad de la gama de juegos que Nintendo y sus socios, como Rare, sobresaldría a un grado tal que cuenta con algunos de los juegos catalogados como de los más influyentes de la historia.

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spinkeymx.com |Game Boy Color https://www.arcadegallery.mx/consola/game-boy-color/ https://www.arcadegallery.mx/consola/game-boy-color/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/game-boy-color/ La Game Boy Color fue una versión mejorada con color, un procesador más veloz y más memoria para la clásica Game Boy. La portátil fue totalmente retrocompatible con la Game Boy original y con sus nuevos atributos permitieron que se lanzaran juegos que aprovecharan sus cualidades, algunos de ellos solo compatibles con este sistema.

Otra mejora significativa fue la duración de la batería, que permitía 30 horas de juego tan con solo dos pilas AA.

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spinkeymx.com |3DO https://www.arcadegallery.mx/consola/3do/ https://www.arcadegallery.mx/consola/3do/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/3do/

3DO fue una compañía creada en 1991 por Trip Hawkins, uno de los fundadores de Electronic Arts.

Las consolas 3DO fueron de los primeros sistemas en 32 bits en lanzarse al mercado. Su modelo de negocio consistía en licenciar la manufactura y venta del hardware a otras compañías, algo similar a como se producían VCR’s, televisiones y reproductores de CD. Algunas de las compañías que lanzaron el sistema 3DO fueron Panasonic, Goldstar y Sanyo.

Los 3DO contaban con una bahía de expansión que podía ser ocupada por un video decodificador MPEG.

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spinkeymx.com |Atari Jaguar https://www.arcadegallery.mx/consola/atari-jaguar/ https://www.arcadegallery.mx/consola/atari-jaguar/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:34:40 +0000 https://www.arcadegallery.mx/consola/atari-jaguar/ El Jaguar fue la última consola de Atari y sucesora en forma de la Atari 7800. Seguiría usando cartuchos, aunque posteriormente, en 1995, recibiría un lector de CD, el cual tenía la peculiaridad de ser un formato propio, con la capacidad de soportar discos de hasta 790 MB.

El sistema en sí era muy capaz, con una compleja arquitectura basada en múltiples procesadores.

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